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Jogos digitais e aprendizagem
Fundamentos para uma prática baseada em evidências
Editora: Papirus Editora
Avaliação:
R$ 92,00 á vista
Em até 4 de 23.00 s/juros
Fora de estoqueCódigo: 9788544901489
Categoria: Programação de Jogos
Descrição Saiba mais informações
Esse livro tem como objetivo socializar as investigações que vêm sendo realizadas por pesquisadores brasileiros, portugueses e espanhóis em torno das distintas relações que desde as crianças até os idosos estabelecem com os jogos digitais. Em 15 capítulos, os autores trazem à luz pesquisas conduzidas em diferentes espaços empíricos, permitindo ao leitor conhecer e estabelecer contrastes entre os resultados apresentados. São discutidos conceitos e perspectivas teórico-metodológicas, além de aspectos epistemológicos, possibilidades e limites que o tema permite apontar. A obra é um convite para que estudantes, pesquisadores, pais, legisladores e desenvolvedores possam dialogar e subsidiar novas práticas de avaliação de jogos digitais baseadas em evidências, bem como políticas que promovam a abertura de editais e linhas de financiamento que apoiem a produção de games voltados para os cenários escolares.
| Acabamento | brochura |
|---|---|
| Páginas | 320 |
| Formato | 21 x 14 x 1 |
| Lombada | 1 |
| Altura | 1.6 |
| Largura | 14 |
| Comprimento | 21 |
| Data de publicação | 09/03/2016 |
| Tipo | pbook |
| Número da edição | 1 |
| Subtitulo | Fundamentos para uma prática baseada em evidências |
| Classificações BISAC | EDU000000 |
| Classificações THEMA | JN |
| Idioma | por |
| Peso | 0.375 |
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